func sendGamepadStatus(player:tController ) -> Bool| 参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| player | 是 | JyEngine.tController | 手柄事件数据 |
| 参数名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| player | UInt8 | 0 – 玩家1 ,1 – 玩家2,2 – 玩家3 ,3 – 玩家4 |
| wButtons | UInt16 | ABXY等键值。请参考 JyEngine.BTN_KEY,建议使用setKey方法进行赋值 |
| bLeftTrigger | UInt8 | LT键,值范围0 ~255 |
| bRightTrigger | UInt8 | RT键,值范围0 ~255 |
| LX | Int16 | 左摇杆左右方向,值范围:-32768(左) ~ 0 (中) ~ 32767(右) |
| LY | Int16 | 左摇杆左右方向,值范围: -32768(上) ~ 0 (中) ~ 32767(下) |
| RX | Int16 | 右摇杆左右方向,值范围:-32768(左) ~ 0 (中) ~ 32767(右) |
| RY | Int16 | 右摇杆左右方向,值范围:-32768(上) ~ 0 (中) ~ 32767(下) |